模型领域
独立的审美加技术
将让你在各个领域
大显身手
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产品展示
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片头模型
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广告模型
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影视模型
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角色模型
模型领域
CG三维模型要求模型师无论简单的几何体模型还是复杂的人物模型,单个的道具模型还是复杂的场景模型,都可以栩栩如生或者艺术化的呈现
产品展示
涉及工业产品如汽车模型、飞机模型、火车模型、舰艇模型等,电子产品如手机模型、医疗器械模型、治安防盗设备模型等,机械产品如机械零部件模型以及发动机模型等三位模型制作
片头模型
片头模型创意制作,如宣传片片头模型、游戏片头模型、“轩辕剑--云之遥”CG三维模型、产品演示片头模型等
广告模型
在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到模型来完成或者两者结合,如广告用的一些动态效果就是采用3D模型完成的,将新技术和好创意在广告中运用
影视模型
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,CG三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,影视CG三维模型从简单的影视效果到复杂的影视CG三维场景都能表现的酣畅淋漓
角色模型
角色模型制作涉及,3D游戏角色模型、电影角色模型、广告角色模型、人物模型等,根据剧本设计对3D模型进行进行色彩、纹理、质感等的设定工作
zbrush
魔鬼式造型强化训练
本阶段,通过学习
零死角学习人体造型相关常识
包括:头部结构比例,人体比例
全身骨架,全身肌肉的认识和强化记忆
zbrush
雕刻训练
3dsmax建模
MAYA建模
布线技巧
MAYA
拓扑布线训练
及多边形建模
本阶段,你将学到
MAYA总体介绍。MAYA界面及视图操作基础
MAYA建模常识,拓扑技术,多边形建模技术掌握
不同了类别模型的布线规范和训练
使用多边形制作电影级角色模型
使用多边形技术制作道具,场景等常规游戏模型
完成这些模型的细节深入刻画
纹理贴图
灯光技巧
渲染技巧
手绘贴图
及使用素材制作贴图纹理
本阶段,你将学到
UV展开基础和技巧,法线贴图生成技巧
AO贴图生成技巧。PHOTOSHOP手绘贴图
皮肤、金属、布线皮革等纹理绘制
ZB给三维模型投射纹理贴图,BODYPAINT
和MUDBOX三维绘制机理细节,处理贴图接缝技巧
PHOTOSHOP使用素材叠加表现逼真机理技巧
处理固有色,反射等各个通道技巧
Arnord,Vray,Mentalray渲染器应用
电影级逼真角色及配件质感表现
2D手绘贴图
3D手绘贴图
项目实训
制作毕业作品
就业安排
本阶段,你将学到
布置任务,辅导制作作品,点评作品
返回修改。应聘作品规范
求职简历规范,作品类别规范,作品质量监督
作品规格审核,就业推荐,落选回炉重改辅导
继续推荐。重修审批,重修安排
综合材质表现
模拟公司制作
就业推荐