游戏领域
紧跟数字技术发展
3D模型,你能运用的领域
远超你想象
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建筑领域
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游戏动漫衍生品领域
游戏领域
包括游戏角色制作、场景建模(家具、建筑、植物等)、地图关卡编辑(游戏引擎unity,Ue4,寒霜引擎) 武器建模(枪械、大型坦克、概念武器等)、服装建模(武士、骑士、概念战甲等)、载具建模(飞行器、交通工具等),所以游戏领域对于我们来说就好比创建一个完整的虚拟世界,非常有成就感
建筑领域
科幻建筑(机械大楼、太空殖民地等)、 公共设施(高铁站模型、政府大楼、教堂等)、商业办公(商业大厦、写字楼、古建筑等)、住宅(个人别墅、古建家具场景等)
游戏动漫衍生品领域
热门的游戏或者动漫 经常会出很多款手办雕像和挂件,相对应的各种cosplay道具需要3d打印出来。一些热门的游戏人物能带动整个行业的消费热情。很多游戏动漫公司,开始投入大量精力对自身游戏角色的包装和推销。当你自己精心设计的手办受到玩家和漫迷们的追捧大卖,是一件非常自豪的事
软件基础与次世代流程规范
熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范
掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能
zbrush
雕刻训练
3dsmax
建模
MAYA
建模
引擎中调试
 
次世代场景建模
掌握PBR贴图制作全流程
掌握UV烘焙模型处理规范和多种烘焙方法
掌握应对较为复杂模型制作思路与方法
掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及运用
初识并快速使用Marvelous Designer制作场景中的布料类静物
了解与学习一些高效的流程处理方式与技巧
建立独立完成基础案例的条件与思维逻辑
掌握虚幻引擎的基础及多种场景下渲染的视觉表现
掌握室内空间模型从基础到高级建模和优化技能
通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染
拓扑布线
超级渲染器
PBR材质
高精模型雕刻与渲染
掌握头像解剖肌肉结构,拓展ZB生物雕刻能力
掌握高精度头像模型布线,生物模型的UV切分排布
掌握maya与Zbrush结合的模型制作技术
完成在U3D/进一步学习Marvelous Designer再角色服装流程中的应用
掌握金属雕刻、布料褶皱雕刻、皮革雕刻的方法
掌握Arnold渲染器与Xgen毛发的基础造型的使用
掌握影视动画中最常用的XGEN毛发系统使用方法
熟知游戏流程中角色模型制作的基本规范
通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染
高精雕刻
UV展开
纹理贴图
项目实践
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成
深入掌握次世代模型、贴图技巧、规范和方法
探索了解游戏、VR、AR、虚拟演播等辐散领域的就业市场
毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业
综合材质表现
模拟公司制作
就业推荐