游戏领域
跨领域技术
VR无处不在
你的兴趣和未来都在这
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教育领域
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办公领域
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医疗领域
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其他领域
游戏领域
虚拟现实技术的出现为游戏领域提供了一种全新的交互方式,它与pc手机不同的是,它的交互需要四肢互相协调来完成任务,这为游戏更加沉浸,可玩性大大拓展。
教育领域
老师为学生演示化学实验的成本非常高昂,但这些东西完全可以使用电脑来制作相关的模型,然后再通过虚拟现实技术,让人来进行交互大大减少学习成本,并且学习更效率。
办公领域
与手机pc不同的是,VR的屏幕尺寸是360°的,这就意味着你可以拥有更大的显示空间,你不用再为有限的屏幕而感到烦恼。
医疗领域
通过创建虚拟的人体模型,虚拟现实设备提供的交互反馈,学生可以低成本了解人体内部各器官结构,无需通过现实的人体解剖进行学习。
其他领域
由于头戴式显示设备的出现,它给我们带来了一种全新的交互方式。并且还你不了手机pc所不能覆盖的那些时间与空间上的缺口,虚拟现实的的应用领域将会越来越广泛,诸如:军事、室内设计、工程制造、培训实训等等。
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C#程序设计基础
C#语法基础:变量、数据类型、运算符、判断语句、
数组、循环语句、方法
C#面向对象:类和对象、属性、访问修饰符、
类的构造函数、类的继承
C#进阶学习:类的多态、虚方法、抽象类、接口、
泛型集合、委托、事件、文件流
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程序设计基础
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类和对象
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事件
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Unity二维游戏开发
界面操作、游戏对象、组件、预制体、
游戏循环、按键控制、碰撞检测
二维游戏开发基础:Sprite动画、Animator组件
AnimatorController动画状态机、2D碰撞检测和射线检测
UGUI游戏界面制作、EventSystem事件系统、发射子弹
拾取道具、对象池、角色AI、货币系统、经验值系统
经典复刻Pong(兵乓)、2D塔防、2D横版射击
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sprite动画
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Unity引擎
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界面操作
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2D塔防
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Unity三维游戏开发
光照系统:场景灯光设置、全局照明、灯光烘焙
光照探针、反射探针
三维角色动画:蒙皮骨骼动画、人物动画控制、
BlendTree融合树、IK反向运动学
三维角色AI:自动寻路、寻路与动画同步、状态机
第一人称射击:移动控制、瞄准射击、各种武器
第三人称动作:摄像机跟随、摄像师角度切换、技能系统
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人物动画控制
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瞄准射击
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摄像机跟随
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场景灯光设置
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VR/AR/手机游戏开发
VR头盔的安装和设置、SteamVR插件、移动拾取射击等
VR科幻射击案例、VR特效、VR界面UI
切水果案例、触屏操作、EasyTouch虚拟摇杆插件
Vuforia插件、AR图片识别、AR物体识别、
AR突突乐、AR魔法门
着色器基础和着色器编程
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VR科幻射击
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虚拟现实
头盔设置
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着色器编程